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Sudoku

Desafio número 18

Como jogarRegras e exemplos

Preencha as casas vazias com números de 1 a 9 sem repetir na linha, na coluna nem na caixa 3×3. Toque numa casa e depois no número. Erros custam pontos, não a partida.

  1. Toque em "Começar" — o cronômetro só corre a partir daí.
  2. Toque numa casa vazia e depois num número de 1 a 9.
  3. Número errado fica marcado e conta 1 erro: apague ou troque.
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Sobre o jogo Sudoku

O Sudoku do Cachola é o 9×9 clássico: nove linhas, nove colunas e nove caixas 3×3, cada uma com os dígitos de 1 a 9 uma única vez. Há uma grade por dia, a mesma para todo mundo, que vira à meia-noite no horário de Brasília. Cada grade é gerada por programa e conferida por um resolvedor que prova a solução única. A semana segue uma curva fixa: fácil na segunda e na terça, médio de quarta a sexta e difícil no sábado e no domingo.

O que muda em relação ao Sudoku de papel é o acompanhamento. Cada número colocado é conferido na hora: o errado fica marcado e custa 5 pontos, mas a partida segue, porque aqui não existem vidas. As anotações se limpam sozinhas, há um botão de desfazer e até 3 dicas, de 10 pontos cada. O cronômetro conta só o tempo ativo, e o modo infinito sorteia outras grades para quem quiser continuar.