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Mistérios

Casos de detetive

Casos esperando um detetive

Interrogue as pessoas, examine os lugares e junte as evidências com ações contadas. No fim, acuse quem fez, como e por quê.

10 casos para investigar

10 casos · cerca de 12 min cada · fora do ranking

Comece por aquiCaso 01 · Hotel · FácilO sinal que sumiu do cofre

Os casos 10

  1. Caso 01 · HotelO sinal que sumiu do cofreFácil. 14 ações · cerca de 12 min
  2. Caso 02 · HospitalAs ampolas da Satélite LesteMédio. 12 ações · cerca de 12 min
  3. Caso 03 · TecnologiaCento e cinquenta reais a menosFácil. 13 ações · cerca de 12 min
  4. Caso 04 · ComércioA noite do antiquárioDifícil. 10 ações · cerca de 12 min
  5. Caso 05 · CondomínioOs bilhetes do Edifício CaravelasMédio. 11 ações · cerca de 12 min
  6. Caso 06 · TransporteVinte minutos no Boa VeredaFácil. 13 ações · cerca de 12 min
  7. Caso 07 · FazendaO galpão do Capão do SinoMédio. 11 ações · cerca de 12 min
  8. Caso 08 · FamíliaDomingo na Chácara da FigueiraDifícil. 10 ações · cerca de 12 min
  9. Caso 09 · RestauranteA câmara fria da Pedra LavradaMédio. 12 ações · cerca de 12 min
  10. Caso 10 · TeatroA estreia sem o protagonistaDifícil. 11 ações · cerca de 12 min

Sobre o jogo Mistérios

Mistérios é o jogo de investigação do Cachola: uma coleção de casos de ficção para resolver na ordem e no ritmo que você quiser. Cada caso começa com uma introdução que conta o que aconteceu, quem é você na história e o que precisa ser descoberto. A partir dali a investigação é sua: você escolhe com quem conversar, que lugar examinar e qual evidência seguir, com um número limitado de ações por caso.

Cada resposta anota fatos no Caderno e guarda as evidências que aparecerem, e algumas conversas só se abrem depois de outra. Quando se sentir pronto, ou quando as ações terminarem, você faz a acusação: quem fez, como e por quê. No fim, o jogo mostra o que você acertou, o que ficou para trás e onde estava, e conta a história completa do caso.

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