Como jogar Mini Cruzadas
Preencha a grade 7×7 pelas pistas. Cada cruzamento compartilha uma letra entre duas palavras.
Passo a passo
- Toque em Começar para abrir a grade e as pistas.
- Escolha uma casa ou uma pista. Toque novamente em um cruzamento para alternar a direção.
- Digite a resposta sem acentos. Use Próxima para passar à pista seguinte.
- Complete todas as palavras corretamente para vencer. Você pode apagar e corrigir à vontade.
- Se precisar, revele até três letras: cada ajuda reduz em 10 pontos o valor da grade completa.
- Para encerrar antes, use Finalizar. Confirme para conferir os acertos e receber pontos proporcionais às palavras corretas.
Entenda como funciona a pontuação de Mini Cruzadas, com exemplos de pontuação mínima e máxima.
Dicas
- Comece pelas pistas que você conhece e aproveite as letras dos cruzamentos.
- Confira se a resposta combina com o singular ou plural da pista.
- O tempo não tira pontos. Você pode sair e retomar a partida neste navegador.
Encontre uma pista por onde começar
Observe a grade antes de preencher. As casas claras recebem letras; as escuras delimitam as palavras. Os números relacionam o começo de cada resposta à lista de pistas, separada por direção. Uma mesma casa numerada pode iniciar uma palavra horizontal e outra vertical. Nessa situação, o número sozinho não identifica a resposta: confira também a direção selecionada e o texto da pista.
Leia algumas pistas e escolha uma cuja resposta pareça familiar. O tamanho disponível faz parte da informação: duas palavras podem responder a uma definição, mas apenas uma terá o número certo de letras. Se nenhuma resposta vier de imediato, procure pistas sobre objetos, ações ou características que você reconhece. Resolver uma palavra curta costuma fornecer um ponto de apoio para uma palavra que parecia difícil.
Não é necessário seguir a numeração. Alternar entre direções ajuda a aproveitar as letras recém-descobertas. Ao preencher uma hipótese, confira se ela combina com o sentido da pista inteira, incluindo singular, plural e a ideia de ação ou objeto. Uma palavra conhecida que cabe nas casas ainda pode estar errada para aquela definição.
Escolha a palavra e edite as letras
Toque numa casa ou numa pista para escolher onde trabalhar. A seleção indica a palavra ativa e a célula que receberá a próxima letra. Em um cruzamento, tocar novamente na casa alterna entre horizontal e vertical. Antes de começar a digitar, confira qual pista está selecionada: esse cuidado evita escrever uma resposta certa na direção errada.
Use o teclado da tela ou o teclado físico. A digitação avança dentro da palavra; as setas permitem navegar, e apagar libera uma casa para corrigir. A mesma letra aparece nas duas respostas que se cruzam porque existe uma única casa compartilhada. Trocar essa letra pode resolver uma pista e comprometer a outra, então releia as duas quando uma correção mudar o cruzamento.
Escreva sem acentos e sem cedilha na grade. Isso não muda a palavra que a pista pede, apenas a forma de digitá-la. Você pode experimentar e corrigir quantas letras precisar: não há vidas e essas alterações não descontam pontos. A vitória acontece quando todas as casas da grade estão corretas, não apenas quando ficaram preenchidas.
Como uma resposta ajuda a outra
Considere um pequeno recorte inventado para este guia, separado dos desafios do banco. A pista horizontal pede a estrela que ilumina o dia, com três letras. A vertical pede o satélite natural da Terra, também com três. A última casa da horizontal coincide com a primeira da vertical. Esse encontro permite conferir as duas hipóteses juntas.
Horizontal: SOL
A resposta preenche três casas. O L final também ocupa a primeira casa da palavra vertical.
Vertical: L _ _
A letra compartilhada reduz as possibilidades. Ela é uma informação útil, mas a resposta ainda precisa combinar com a pista.
Vertical: LUA
As duas definições agora combinam com o mesmo L. Na grade completa, repita essa conferência nos demais cruzamentos.
Peça uma letra quando precisar
A ajuda revela uma letra correta depois de uma confirmação. Você pode usá-la até três vezes na partida. Cada dica reduz em dez pontos o valor da grade completa; no encerramento parcial, esse valor é proporcional aos acertos. A letra revelada fica travada, portanto não se perde numa edição posterior. Uma letra no cruzamento pode esclarecer duas pistas, mas vale primeiro reler as definições e conferir se alguma hipótese foi escolhida apenas porque cabia no espaço.
Pedir uma dica não representa derrota. Ainda é possível concluir a grade, receber o resultado de vitória e seguir para outro desafio. A diferença está na pontuação e na partida perfeita. Como não há recompensa por rapidez, você também pode parar de digitar por um momento e observar as letras disponíveis antes de decidir se quer a ajuda.
“Finalizar” permite encerrar mesmo sem resolver tudo. A confirmação avisa que a partida será encerrada: você recebe pontos pelas palavras inteiras corretas e pode conferir as respostas, mas não pode mais editar a grade naquele dia. Cancelar ou apertar Escape volta ao jogo. Depois de finalizar, a grade conserva suas letras e a lista indica quais palavras estão corretas, incorretas ou não concluídas.
Pontuação, resultado e desafio diário
A vitória começa em cem pontos e desconta dez por dica: sem ajuda são 100; com uma, 90; com duas, 80; com três, 70. Vencer sem dica é uma partida perfeita. Trocar letras, apagar e levar mais tempo não reduz esse valor. O peso no ranking semanal e nas turmas é 1×: uma vitória com uma dica soma 90 pontos. O XP é uma recompensa separada, usada para o nível do jogador.
No encerramento parcial, a pontuação disponível após as dicas é multiplicada pela proporção de palavras corretas e arredondada para o inteiro mais próximo. Por exemplo, quatro acertos em oito palavras valem 50 pontos sem dicas ou 45 com uma dica. Só palavras inteiras corretas contam; mostrar o gabarito não acrescenta acertos. Completar todas as palavras continua sendo a vitória. Ao concluir, o resumo informa os acertos e o tabuleiro conserva o tempo ativo. Compartilhar leva marcas das palavras e um resumo, sem pistas, letras ou respostas. Assim, outra pessoa pode comparar o resultado e tentar a própria partida. A grade continua disponível para conferir depois do encerramento.
O desafio muda à meia-noite no horário de Brasília e não tem modo infinito. O banco tem 90 grades, oferecidas em rodízio. Mini Cruzadas participa de XP, sequência e ranking e faz parte dos requisitos de Dia completo e de Explorador. A partida em andamento permanece neste navegador; entrar na conta não transforma esse estado local em uma partida sincronizada entre aparelhos.
Perguntas frequentes
Como funcionam os acentos?
Na grade, digite sem acentos ou cedilha: Ç vira C. A grafia correta aparece nas respostas ao terminar.
Errar uma letra tira pontos?
Não. Experimente e corrija livremente. A grade completa vale 100 pontos, menos 10 por ajuda de revelar letra. Se finalizar antes, você recebe a proporção desse valor pelas palavras inteiras corretas.
Posso finalizar sem resolver tudo?
Sim. Toque em Finalizar e confirme para encerrar, ver quantas palavras acertou e conferir as respostas. Seus acertos valem pontos, mas a grade fica encerrada e não pode mais ser editada naquele dia.
Mini Cruzadas entra no Dia completo?
Sim. Mini Cruzadas faz parte dos sete desafios diários do Dia completo e também conta para Explorador, XP, sequência e pontos no ranking e nas turmas.
Os desafios podem repetir?
Sim. O banco tem 90 grades, oferecidas em rodízio. O desafio do dia é o mesmo para todos.
Onde encontro os desafios anteriores?
Eles aparecem no arquivo a partir da estreia do jogo. As respostas ficam guardadas quando a grade está programada para reaparecer nos próximos 30 dias.