Como jogar Quiz
Responda cinco questões de múltipla escolha: três de conhecimentos gerais e duas de atualidades das últimas semanas. Depois de cada resposta, veja a explicação e a fonte.
Passo a passo
- Toque em "Começar"; o cronômetro só corre com uma questão aberta.
- Leia o enunciado e toque numa das quatro alternativas. Vale uma tentativa por questão.
- Veja se acertou, a explicação e a fonte, e avance para a próxima.
- Se travar, use "Eliminar duas" uma vez por dia: duas alternativas erradas somem, por 10 pontos.
- Ao fim das cinco, compartilhe o resultado sem revelar as respostas.
Entenda como funciona a pontuação de Quiz, com exemplos de pontuação mínima e máxima.
Dicas
- Nas atualidades, leia a data do enunciado: a pergunta fala do que aconteceu naquele dia.
- O relógio para enquanto você lê a explicação: ler nunca custa pontos.
De onde vêm as perguntas
As questões de conhecimentos gerais partem dos temas que as bancas de concurso público cobram com frequência. A prova serve de bússola, nunca de texto: cada questão é escrita do zero, com enunciado e alternativas próprios, e nada de uma prova é copiado. Quando o tema saiu de uma prova conferida no gabarito definitivo, a explicação mostra o selo "Tema cobrado em", com a banca, o ano e o órgão.
As atualidades vêm de fatos noticiados por fontes oficiais e por veículos de referência, sempre conferidos em duas fontes independentes. Ficam de fora opinião, acusação, crime, tragédia e política partidária. Toda questão, das duas famílias, passa por checagem de fato e pela revisão de uma pessoa antes de entrar no ar. Se mesmo assim algo escapar, o link "Reportar problema", na explicação, manda a questão para correção.
Como ler a questão
A etiqueta acima do enunciado diz a área, como História ou Cidadania, ou traz "Atualidades" com a data do fato. Ela situa a pergunta sem entregar a resposta. Leia o enunciado inteiro antes de olhar as alternativas: muitas questões trazem no próprio texto uma pista de época, de lugar ou de instituição que já elimina metade das opções.
As alternativas são sempre do mesmo tipo, como quatro anos, quatro cidades ou quatro instituições, e só uma é defensável. Quando a resposta não vem de imediato, risque primeiro o que você sabe que está errado; entre as duas que sobram, a etiqueta e as palavras do enunciado costumam decidir. Nas atualidades, a data manda: a pergunta fala do que aconteceu naquele dia, não do que veio depois.
Uma partida comentada
As duas questões abaixo são inventadas e não estão no banco do jogo. Depois delas, a conta de duas partidas completas, uma sem e outra com a ajuda.
Quantas casas tem um tabuleiro de xadrez? 36, 49, 64, 81
Nível 1. Oito fileiras de oito casas dão 64. Mesmo sem lembrar o número, dá para chegar lá: 36, 49 e 81 são os quadrados de 6, 7 e 9, e o tabuleiro tem oito colunas.
Qual destes animais é um mamífero que bota ovos? Canguru, Golfinho, Morcego, Ornitorrinco
Nível 3. Golfinho e morcego têm filhotes como a maioria dos mamíferos, e o canguru os carrega numa bolsa. O ornitorrinco, da Austrália, bota ovos e amamenta. Com "Eliminar duas", duas dessas erradas somem e a escolha fica entre duas.
Resultado: 4 acertos em 1min10s, sem ajuda
Cada acerto vale 16 pontos, 64 no total. O bônus de tempo vale 20 pontos até 45 segundos e cai aos poucos até zerar em 3 minutos; em 70 segundos ele rende 16. Pontuação final: 80. Como houve um erro, não é partida perfeita.
Com a ajuda: 3 acertos em 1min00s
48 pontos de acertos e 18 de bônus, menos 10 da ajuda: 56. É vitória, porque a vitória começa em três acertos, mas a ajuda tira a partida perfeita.
"Eliminar duas": quando usar
Uma vez por dia, numa questão ainda sem resposta, você pode apagar duas alternativas erradas. Quais somem é igual para todo mundo naquele dia. A ajuda custa 10 pontos, tira a chance de partida perfeita e pede uma confirmação antes de valer. As alternativas apagadas ficam riscadas na tela e deixam de responder ao toque.
Vale guardar a ajuda para a última questão, que é a de nível 3, ou para uma atualidade sobre um assunto que você não acompanhou. Usá-la logo na primeira, de nível 1, raramente compensa: os 10 pontos pesam mais do que o tempo economizado. No compartilhamento, a questão acertada com ajuda aparece em amarelo, e o resultado ganha uma lâmpada.
Pontuação, tempo e partida perfeita
A pontuação vai de 0 a 100: 16 pontos por acerto, mais um bônus de tempo de até 20 pontos, calculado sobre o tempo ativo da partida inteira, menos 10 se você usou a ajuda. Até 45 segundos o bônus é integral; depois ele diminui de forma linear e chega a zero em 3 minutos. Vitória é acertar três ou mais. Partida perfeita é acertar as cinco sem ajuda, em qualquer tempo, porque ler com atenção não é corrida.
O tempo ativo começa em "Começar" e para enquanto a explicação está na tela, quando uma janela se abre por cima do jogo e quando a aba sai da frente; se você recarregar a página, ele continua de onde parou. Na grade compartilhada, cada questão vira um quadrado verde, amarelo ou vermelho, sem revelar a resposta nem quais eram de atualidades. Em XP valem as regras comuns do site: 20 pela vitória ou 5 pela derrota, 30 por concluir o diário, 10 pela partida perfeita.
Atualidades, datas e correções
As atualidades falam de fatos ocorridos de quatro dias a três semanas antes do dia em que a questão é servida, e o enunciado traz a data por extenso. Assim a questão continua certa quando alguém a joga pelo arquivo, meses depois. Em período eleitoral, nenhuma questão cita candidato; depois da apuração, entram só o resultado oficial e a posse.
Quando uma questão já servida tem um erro, ela não some: recebe uma errata, com uma nota na explicação, e quem ainda não respondeu passa a ter a alternativa correta aceita. Os resultados de quem já jogou não são recalculados, e o arquivo mostra o aviso da correção ao lado da questão.
Perguntas frequentes
Quantas questões tem o desafio diário?
Cinco, iguais para todo mundo no mesmo dia.
De onde vêm as perguntas?
De temas que caem em provas de concurso público e de fatos noticiados por fontes oficiais e veículos de referência. O texto é escrito pelo Cachola e revisado por uma pessoa antes de ir ao ar.
O que conta na pontuação?
Cada acerto vale 16 pontos e a rapidez rende até 20 de bônus. "Eliminar duas" custa 10 pontos. Cinco acertos sem ajuda é uma partida perfeita.
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